就全世界范围来看 3D 动画是大势所趋,迪士尼、梦工厂的 3D 动画在全球市场都取得了巨大的成功,然而世界动画重要组成部分之一的日本动画对于 3D 技术属于半推半就的状态,绝大多数的日本 TV 动画还是采用 2D 方式制作,近几年 3DCG 画面才逐渐在 TV 动画中大范围使用,今天日本知名动画制作者矶光雄称目前日本动画制作对于制作人员的超高要求和超大压力会导致日本动画未来只能选择脱离 2D 向 3D 发展。
现在很多日本 TV 动画的背景和一些战斗场景会使用 3DCG 技术制作,相较于传统的 2D 制作,3D 制作起来效率更高而且便于后期修正编辑,但总体上日本动画还是以 2D 动画为主,PA 的社长堀川宪司在访谈中也说 3DCG 团队在《黑骸》之前一直是作为画面支援团队使用。目前日本动画制作中 2D 和 3D 技术是互相共存的状态,日本动画行业并没有激进的全面转向 3D。不过日本知名动画制作者矶光雄今天说「最近的动画人设角色线条太多已经超过了手绘的极限,虽然动画制作者们对这种事不吭声高层也不知道这些事,但这样发展下去大概就只能走放弃 2D 转向 3D 的道路了。」
矶光雄是日本知名的动画制作者擅长绘制爆炸场景,尤其是他绘制的动作场景和爆炸场景的烟雾和水泡特效果十分精彩,因此也有了一个专门的名词「矶爆炸」来称呼矶光雄制作的画面,矶光雄被认为是在 90 年代影响了日本动画制作行业整体画面制作的高手,很多经典动画的精彩画面都出自矶光雄之手,例如 EVA 第一话开头联合国军大战第三使徒的场景,还有美里在第三使徒脚下飙车接真嗣的场景。2007 年矶光雄自己担任原案和监督的《电脑线圈》动画大获好评,《电脑线圈》之后矶光雄参与的动画就比较少了。作为知名的原画矶光雄能说出来人设线条超越手绘极限,看来日本动画制作现场的压力依旧是极大。
之前也提到过对于作画数字化这件事动画制作公司们是有心无力去做,因为需要前期投入比较多的资金购置相应的设备,而且还要让制作人员适应相应的新体制,成本比较高,而且本身作画数字化后还是要靠手绘,矶光雄认为长此以往日本动画会转向 3D 也难说是好事还是坏事,目前来看日本动画制作行业和观众对于日本的 3D 动画半推半就,像《西德尼亚骑士》那种 3D 和 2D相结合的模式,先是 3D 制作之后渲染成 2D 动画风格,可能会是今后日本动画制作发展的一个方向?
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