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《崩坏3》《阴阳师》到《碧蓝航线》,国产游戏为何陆续登陆日本市场

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《崩坏3》《阴阳师》到《碧蓝航线》,国产游戏为何陆续登陆日本市场

《崩坏3》《阴阳师》《碧蓝航线》等等,现在越来越多国产手游进军到日本市场,最近的《碧蓝航线》更是在日本市场成为了「中国手游之光」,成功的吸引了大批玩家入坑,也有很多知名画师陆续创作《碧蓝航线》的同人图,如今《碧蓝航线》在日本可以说是一款人气级手游,反而国服倒是没日服那么火热。面对《碧蓝航线》等中国游戏的来势汹汹,除了一部分日本网民「谁玩谁是中国人」煽动民族情绪搞事情外,也有理性的日本人在思考为何越来越多的中国游戏登陆日本市场,为何《碧蓝航线》能够在日本市场站稳脚跟,也有日本媒体做了一个较为理性的分析,认为日本国内游戏开发成本上涨以及中国企业对日本市场的关心是这波国产游戏进军日本的重要原因,同时也提出了日本游戏企业应该顺势反思做出改变。

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为何中国游戏开始陆续登陆日本市场,其中一个重要的原因是日本国内游戏开发成本高涨,在 AppStore 与 Google Play 排名靠前的游戏,开发费用和宣传费用,至少也要 3 亿到 5 亿日元,虽然过去日本手游被说是低投入高回报,但在日本国内手游市场已经成熟,手游泡沫破裂后,全新的公司加入手游战场是很困难的,大的游戏公司又不得不不断的开发新作,导致了日本国内手游开发费用的高涨。对于日本的中小游戏发行商来说,持续增加的制作成本让他们的负担很重,中国的游戏开发成本虽然也会日本游戏行业一样在上涨,但是很多情况下中国游戏开发的人力成本较为便宜,在中国制作的,有着实际成绩的游戏在日本进行翻译/本地化,如果游戏发行商和宣传方可以获得游戏部分权利的话,一些高品质的游戏只要数百万到数千万日元这样较低的成本就可以在日本市场展开运营,对于只靠自己无法负担游戏开发的日本企业来说,中国游戏对它们就是就是一根救命稻草。

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中国游戏的这种情况就和当初的韩剧风靡类似,2000 年代韩剧以亚洲为中心流行,当时的韩剧版权销售价格较为便宜,高质量的韩剧可以用较低的价格购买到海外播放授权,所以一些预算并不是很足的日本卫星电视频道与有线电视频道就购买物美价廉的韩剧播放,结果让韩剧在日本国内掀起热潮,不过与电视剧不同,现在的中国游戏几乎让玩家感受不到这游戏是中国的。

而对于中国游戏企业来说,在日本市场进行发展也有好处,日本的市场很小,「日本产品」这样的品牌还是很有力的,有着在日本开服运营、在日本动画化的实绩,也会推动游戏在中国市场的销售,向日本游戏发行商推销的中国企业并不少。还有就是一些日本知名 IP 由中国企业开发游戏,例如火影的手游就是万代南梦宫与腾讯共同开发。

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支撑日本手游氪金系统的是,让人想要抽抽抽的角色,只要是有名 IP 的角色就有着吸引玩家氪金的力量,有着很多这样角色的 IP 的力量,与中国企业的游戏开发技术相结合,就产生了热门作品,在角色表现喜好方面中日还是有些不同的,翻译、本地化还是有必要的,但日本 IP 与中国游戏的相性是很好的。

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反过来日本游戏也积极的进军中国市场,然而日本游戏在中国市场运营方法是很难的,在日本国内热门的《智龙迷城》,由于进入中国市场的时机太晚了,中国已经有相似游戏充满市场,所以最后黯然退出,中国的手游市场预计未来还会继续增长,在中国国内为了获得优质内容的竞争日趋激烈,但是从中国手游市场发展中得到好处的日本企业并不多。现阶段日本市场上运营的中国游戏,几乎是开发公司是中国公司发行商是日本公司,但是网易等公司开始积极的在日本市场自己做发行商,自己培育出面向日本市场的本地化力量。听说日本国内知名出版社的董事也有从中国企业中选出的,或许未来中国游戏在日本市场的运营理所当然的不需要日本企业的参与。《碧蓝航线》日服运营就是中国企业在日本成立的公司,像这样不与日本企业合作,高品质的中国游戏投放日本市场成为家常便饭的时候,日本游戏企业将何以自处?

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