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在写实与赛璐璐动画风格之间寻找平衡,《宝石之国》钻石的头发是如何制作而成

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在写实与赛璐璐动画风格之间寻找平衡,《宝石之国》钻石的头发是如何制作而成

在今年的 10 月新番中 Orange 制作,京极尚彦担任监督的《宝石之国》,以 3DCG 的手法来表现原作的奇幻世界观,已经播出的 3 话让《宝石之国》大受好评,动画中的角色形象以及画面表现力是升华了漫画的原作。在《CGWorld》杂志中,《宝石之国》的制作团队讲解了钻石的 3D 模型反复试错制作的过程,团队是在写实与传统 2D 赛璐璐动画风格之间寻找到一种平衡,在角色的 3D 模型与表现手法设计中,其他的角色基本是以磷叶作为范本设计其中辰砂和钻石的外形开发有相当的变化。

在写实与赛璐璐动画风格之间寻找平衡,《宝石之国》钻石的头发是如何制作而成

《宝石之国》这部动画在制作中最注重的一点是宝石质感的表现,动画中登场的角色原型都是各种宝石,头发表现出的是各自宝石的质感,监督京极尚彦表示当初就想要让角色的头发闪闪发光晶莹透彻,但表现出现实的宝石质感通过传统作画表现出来非常困难,所以就变成了使用 CG 技术挑战,但即便是 CG 技术,既要保留传统 2D 赛璐璐动画风格又要表现宝石质感,就不能用普通的制作方法,也是有困难。从 2015 年秋天《宝石之国》动画企划初期,视觉效果总监山本健介就参加角色造型开发,开始不断的试错调整。现实中的宝石质感,光线的反射折射较多,所以本作动画选择使用 V-Ray 进行渲染,2015 年 11 月以主角磷叶为对象开始进行最初的制作测试,同时进行的还有探索角色焦散的表现手法。最后角色外型的定稿是在经历了 1 年多时间反复检证后的  2016 年 12 月,山本健介绍表示虽然角色造型看上去很复杂的样子,但模型构造其实很简单,其他角色的头发基本上是与磷叶的头发制作方式相同,配合角色各自的性格特点来开发他们的外形,其中辰砂与钻石的外形开发经历了相当的变化。

在写实与赛璐璐动画风格之间寻找平衡,《宝石之国》钻石的头发是如何制作而成

现实中钻石的质感是无色透明,所以钻石在最初的头发制作上摸索方向表现透明感,但是这就和原作与动画上色指定方面的形象有背离,所以就不断的进行调整,钻石的头发设计制作意外的很辛苦,其头发比较特殊,最后一点点接近原作和上色指定的质感要求,没有在钻石的头发内部放入过多的曲射与反射。

钻石的设定图

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2016 年 9 月 A 版

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2016 年 9 月 B 版

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2016 年 9 月 C 版

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三版是钻石头发的初期 3D 设计版,重点是表现头发的透明质感

2016 年 9 月 D 版

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在 D 版中制作团队在钻石头发的内部细细的切割钻石内的光线折射与反射体,这是表现出钻石坚硬质感的版本

D1 版

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D2 版

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由于偏离原作以及上色指定的形象要求,团队以更多表现出上色指定的颜色,进行调整的版本

2016 年 10 月后半 A 版

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2016 年 10 月后半 B 版

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2016 年 10 月后半 C 版

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2016 年 10 月后半 D 版

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在确定制作方向后,进行的细微调整

最终的钻石头发质感

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最开始在磷叶外形制作测试的时候,团队打算在头发方面使用多个素材来组合拼装表现,但考虑到减少后续工序的制作负荷,就没有采用多素材组合的制作方式,在《宝石之国》动画中观众看到的角色晶莹剔透有着宝石质感头发,几乎就是完整一个单独素材,左图是渲染时的钻石头发,右图是最后动画中钻石的外形,两者之间几乎没有太大差别。团队在允许的范围之内限制了头发的发射与折射缩短了渲染工序的时间。

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测试制作时的角色身体渲染素材

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使用 Pencil+ 制作的线画

焦散

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法线贴图

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反射

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上色

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2016 年 6 月时制作的测试卡画面,测试卡画面中是 CG 制作的草与美术背景画面相结合,此时出现的钻石制作设想是有着虹色头发的磷叶,测试卡制作时月人的表现手法还没确定,最后播出的动画正式版是在测试卡的基础上再加入了一些效果。

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