FGO 游戏的开发方 Delightworks 在 6 月和 7 月的时候举办了两场面向业界的讲座,6 月的那场是 Delightworks 各技术部门负责人讲 从 FGO 游戏运营中得到的服务器、数据库设计和维护经验,而 7 月则是盐川洋介给业内人士将 Delightworks 公司内部的经营理念开发游戏的理念,盐川在讲座中提到 Delightworks 不讲办公室政治不讲 KPI 就是在追求做有趣的游戏,而且现在 Delightworks 还有多款没有正式发布的新作游戏正在制作中。
盐川在演讲中提到 Delightworks 的目标就是做成一个创作者的理想乡,盐川自己在游戏行业有 20 多年的从业经验,但还是会常常思考「想要做什么游戏呢?」,在思考中盐川给自己的回答就是还是要做有趣的游戏,所以 Delightworks 的理念就是只是单纯的创作有趣的游戏。也就是十分想要让 Delightworks 变成专心于游戏制作的创作者的理想乡。在 Delightworks 中不存在办公室政治,很多人都会为办公室政治而发愁,但是盐川认为公司内外的办公室政治,基本上和做有趣的游戏毫无关系,对于公司来说对于游戏的判断最重要的是「游戏会产生什么样的价值?」「游戏是否有趣」,为此 Delightworks 就没有「部长的话是绝对正确的」办公室政治文化。另外 Delightworks 也不是只看 KPI 绩效,所有的一切都是围绕着能否让游戏有趣。
盐川最应该感谢的是搭上了 Fate 这班顺风车,按照 FGO 的运营方式换成别的游戏,可能早就死翘翘了。
原文链接: 盐川:我们不讲办公室政治不讲 KPI 就是追求做有趣的游戏, 转载请注明出处