前两天《游戏人生》的小说作者与插画画师榎宫祐在 twitter 上表示,如果计算能够靠创作轻小说吃饭的作者人数与想要成为轻小说作家的人数比例的话,这个比例比通过司法考试的比例还要低。日本的轻小说作品太多,想要做轻小说作家的人也太多,别说成为人气轻小说作家,就连拿到各个轻小说文库的新人奖也是竞争十分激烈。日本的一位离开公司写轻小说有三年半时间的作者,列出了一份如何写好轻小说,应征各个轻小说文库的分析指南,想要拿到新人奖在轻小说行业迈出关键的第一步,离不开的就是阅读、分析、模仿、创作
写出这份指南的轻小说作者,在三年半的时间内应征了 9 次各个轻小说文库的新人奖,在最近一次的 GA 文库大奖评选中,他提交的作品在最终选考环节落选,但对于他个人来说是从开始写轻小说三年半的时间中首次进入到了文库新人奖最终选考环节。他将自己这三年半创作轻小说以及应征各文库新人奖的心得和技巧整理处理,帮助更多和自己一样还处在默默无闻阶段的轻小说作者能够尽早获得成功。
首先这位轻小说作者在正式全职创作轻小说以前对于动画和漫画也就是保持一般的兴趣,这为轻小说提出创作轻小说的第一步就是买热门的轻小说作品以及各个文库每次获得新人奖的作品,买回家之后对这些作品进行研读,要统计这些作品中的角色设定、世界观设定以及剧情偏向喜好,通过自己的这些数据整理与分析就可以大致判断出人气轻小说作品的特征以及各家轻小说文库对于作品内容的喜好倾向。这位作者在 3 年半的时间内阅读了 191 本轻小说,实际上差不多是每三天读完一本轻小说。
在进行了大量的分析后,第二步就是要开始对人气作品进行模仿,但不是完全山寨人气作品,而是要通过模仿让自己熟悉轻小说的创作结构,学习编制剧情的能力,寻找自己创作作品的独特风格,要坚持不断的创作轻小说磨练文笔,如果遇到创作瓶颈的时候就会想到人气轻小说作品在这种情况下的展开,同时也要想到如何圆满的将轻小说剧情收尾,如何控制文章的长度。
在正式进行创作后要保持每三个月应征一次各家文库的轻小说新人奖,通过各家文库反馈的结果可以比别的轻小说作者更快的去修改自己的创作风格和创作方式,之后来更好的应征轻小说文库的新人奖,同时对于自己提交的作品也要尝试着进行自我分析,主要是要培养自己客观看待自己作品的能力与感性,能够更好的在创作中及时自我发现问题,自我修正,加大作品获得文库新人奖的概率。在作品正式提交前自己至少要通读作品三次,纠正一些低级的行文语法错误,同时再度确认自己写出来的作品与自己构思的剧情是相符的,自己也可以制作角色关系图或者是小说剧情发展时间表,理清自己对作品的设定
轻小说作者需要的一个特质是需要详细的了解某一特定领域,轻小说作者能够获得新人奖的作品,往往主题都是作者自己擅长的领域,这种以自己擅长领域作为主题的轻小说,会有更好的专业性和感染力,但同时也要避免剧情过度的专业化,轻小说本身还是大众娱乐产品。
还有轻小说作者需要看动画,通过看动画尤其是轻小说改编的动画作品,可以有助于自己在创作方面提升提升对角色感情和动作描写精准度。
在轻小说的新人奖获得者年龄上限大概是在 35 岁,所以每次应征文库新人奖的机会都是很宝贵的,但并不意味着未来应征新人奖就对自己作品的质量有所松动,创作轻小说需要的是宁缺毋滥,哪怕只有一次对自己的创作质量有所妥协的话,之后自己可能就会对作品的质量不断放宽,最后越写越差
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