在《日本动画产业报告 2016》中关于动画制作公司方面的内容提到过,日本 TV 动画每年 12 万分钟制作极限源于尚未完全数字化的作画工序的限制,对于数字化作画动画制作公司们都想做这件事情,但都苦于前期成本投入较大,动画制作公司没有富余资金支持此事。而在 9 月末 3DCG 制作公司 Graphinica 在一场动画制作技术研讨会上,现场演示了数字作画,并谈到了数字作画的好处。
Graphinica 的数字作画部门作画监督能海知佳与锦织成共同在现场制作《进击!巨人中学》的原画和动画画面,二人通过数字作画设备和技术耗时不到一个小时就完成了原画的作监修正和初始动画画面制作。之后登场的数字作画部经理樱井司与安藤圭一共同谈到了数字作画的好处。Graphinica 2011 年 4 月开设作画部门,2013 年 7 月末部门更名为数字作画部,公司整体动画作画开始全面数字化,同年 9 月数字化上色开始在公司推广,现在公司内所有的画面制作流程全部数字化,工作效率有很大的提升。画面制作从纸张转为数字化设备一开始确实有很多困难,刚开始转换时每月动画作画数量产出确实有下降但之后量会增长上去,2015 年公司内动画师人均月产动画作画数量为 400-500 张,整体转换工作比较顺利。
数字作画的优点就是利用线条工具,可以让新人动画师也能画出像老手一样的线条,数字作画技术导入后可以说谁都可以画出美丽的线条,另外 3DCG 动画中如果对角色进行特写会有很多细节上的不足,引入了数字作画后动画制作者可以充分弥补这些细节不足,数字作画不仅能应对 2D 动画还可以制作 3D 动画这点也非常有用。而且数字作画采用动画画面制作和上色工作一次性加工,让动画制作者在增加收入的同时也可以逐渐掌握动画画面制作的整体工作流程,毕竟新人动画制作者都很苦逼,数字作画技术能够让他们增加收入也有助于行业留住人才
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