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保持动画的多元性,细田守评 CG 动画与新海诚动画

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保持动画的多元性,细田守评  CG 动画与新海诚动画

从全球动画市场来看 3DCG 技术制作的动画是主流,而日本目前还是以传统 2D 动画为主,3D 作画作为一种辅助手段,之前矶光雄称目前日本动画制作的极限状态会让日本动画最终选择转向 3D 动画,不过细田守监督在东京国际电影节专场活动中称使用 CG 制作动画太无趣,动画还是要保持 2D 和 3D 共存的多元性,同时细田守还评价了新海诚的动画特点。

保持动画的多元性,细田守评  CG 动画与新海诚动画

细田守说自己在采访中经常会被问,3DCG 技术制作动画在全世界已经是不可逆转的潮流,但为什么还要坚持手绘动画?他认为手绘是一种纯粹而又充满变幻多样性的动画制作技法,如果所有动画都是 CG 画面就太单调了,如果动画只用 CG 技术制作也很无聊。动画制作是要与同事们一起为创作全新的动画表现力而奋斗,一起跨越各种难关,动画的制作是要耗费大量的人力、财力还有时间,为了制作动画工作人员而受的辛苦和动画中主角遭遇的各种艰辛完全同步,但制作上吃得苦最后会让作品本身变得有趣。

保持动画的多元性,细田守评  CG 动画与新海诚动画

至于光线效果的部分细田守表示自己作品中的光线效果不想用 CG 技术进行后期修正,现场用人对细田守提问如何评价新海诚的《你的名字。》光线效果,细田守表示自己还没看这部作品,不过按照新海诚之前的作品来看,新海诚动画中的光线更像是新海诚本人的色调,可以将其称之为「新海印」,新海诚作品中的光线与其说是演出效果,不如说是作为新海诚自己本身的颜色而存在

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